A 3D 비디오 게임참가자들이주의를 여러 가지 업무로 나누도록 강요하고,인지 능력을 향상시키고 예방합니다. 나이와 관련된 두뇌 저하. 이 게임의 효과를 입증 한 연구에서 20 세에서 79 세 사이의 174 명의 건강한 사람들이 참여했으며 그 결과는 6 개월 동안 지속되었습니다.

자원 봉사자들은 하루에 한 시간에 한 시간에 한 시간 씩 12 시간 동안 한 달 동안 훈련했습니다. NeuroRacer, 연구원이 설계 한 비디오 게임 University of California 미국에서 샌프란시스코 출신으로 연령과 함께 발생하는인지 기능 저하를 예방하는 데 목적이 있습니다.

비디오 게임 NeuroRacer의 사용은 연령에 관계없이 연구 참여자 모두의인지 능력을 향상 시켰습니다

이 게임은 사실상 많은 커브와 교통 표지가있는 도로에서 운전하며, 또한 화면에 녹색 점이 나타날 때마다 버튼을 눌러 트랙을 벗어나지 않도록합니다. 두 동작을 동시에 반복하여 수행하면 뇌의 신경 재생이 향상되어 연결 고리더 많은 네트워크를 구축하고보다 효과적입니다.

연구진은 두뇌의 생체 전기 활동을 기록한 뇌파 검사를 사용하여 노는 법을 관찰했다. NeuroRacer 그것은 뇌의 특정 영역에서 특정 변화를 일으켰으며, 훈련이 진행됨에 따라 연구 참가자의 신경 간섭이 증가하는 것을 확인했습니다. 특히, 그들은 두 가지 중요한인지 영역, 즉 작업 기억과 지속적인 관심에서 개선을 발견했습니다.

훈련은 인지 성능 연령에 상관없이 모든 참가자의 성적이 향상되었습니다. 캘리포니아 대학 (University of California)의 신경학, 생리학 및 정신과 교수이자 연구 교수 인 Adam Gazzaley는 인간은 자동 조종 장치를 넣다. 그러나 우리가 스킬을 익 혔을 때,이 비디오 게임은 플레이어에게 경계를 유지하도록 강요합니다.

RAGE 2 : Playthrough - Gameplay Part 10 (PS4) (구월 2019).